TUVAT:
Rohkelikko
Tylypahkan tupa, joka on saanut nimensä Godrick Rohkelikon mukaan. Rohkelikot ovat nimensä mukaisesti rohkeita ja urhoollisia. Albus Dumbledore oli Rohkelikossa nuoruudessaan. Tuvan tunnuseläin on leijona ja sen tunnusvärit ovat punainen ja kulta. Rohkelikkojen oleskeluhuone sijaitsee Tylypahkan linnan korkeassa tornissa.
"Ehkä kuulut Rohkelikkoon, jos
sydämmes urhoollinen on,
on sinulla ritarin uskallus
ja olet kumman peloton."
Korpinkynsi
Tylypahkan tupa, joka on saanut nimensä Rowena Korpinkynnen mukaan. Korpinkynnessä tärkein hyve on älykkyys. Tuvan tunnuseläin on kotka ja sen tunnusvärit ovat sininen ja pronssi. Korpinkynsien oleskeluhuone sijaitsee yhdessä Tylypahkan linnan torneista.
"Kenties viisas Korpinkynsi
on koti sun alttiin mielen.
Siellä älykkäät ja terävät oppii
yhdessä taikuuden kielen."
Puuskupuh
Tylypahkan tupa, joka on saanut nimensä Helga Puuskupuhin mukaan. Rehellisyys on korkein hyve tässä tuvassa. Tuvan tunnuseläin on mäyrä ja sen tunnusvärit ovat musta ja keltainen. Puuskupuhien oleskeluhuone sijaitsee Tylypahkan kellarikerroksessa lähellä keittiöitä.
"Ehkä on luontosi rehti Puuskupuh,
sinuun aina voi luottaa,
ei malttisi petä ja aherrus sulle
vain silkkaa iloa tuottaa."
Luihuinen
Tylypahkan tupa, joka on saanut nimensä Salazar Luihusen mukaan. Jokainen noita/velho, joka on alkanut pahaksi, on kuulunut Luihuisiin. Tiedät-kai-kuka oli luihuisissa. Päällimmäinen hyve on oveluus. Tuvan tunnuseläin on käärme ja sen tunnusvärit ovat vihreä ja hopea. Luihuisten oleskeluhuone sijaitsee Tylypahkan kellarityrmissä.
- "Tai voihan olla että Luihuisesta
- sä löydät ystävät aidot.
- Ovelat velhot ei keinoja kaihda,
- ovat tarpeen kaikki taidot."
-
-
TERMEJÄ:
Jästi
Tavallinen ihminen, joka ei osaa taikoa eikä yleensä usko taikuuteen.
Surkki
Surkki on syntynyt velhoperheeseen, mutta hänellä ei ole taikavoimaa.
Kuraverinen
Jästisyntyisistä velhoista käytetty loukkaava nimitys.
Puhdasverinen
Velhoperheeseen syntynyt velho/noita.
Puoliverinen
Velho/noita, jonka vanhemmista toinen on jästi ja toinen on velho/noita.
Päivän Profeetta
Velhomaailman jokapäiväinen sanomalehti.
Puhtolakaisu 7, Nimbus 2000, Tulisalama
Luutamerkkejä.
Animaagi
henkilö, joka pystyy muuntautumaan eläimeksi.
PAIKKOJA:
Viistokuja
Velhojen kauppakuja Lontoossa.
Vuotava noidankattila
Pubi ja majatalo, jonka kautta kuljetaan Viistokujalle.
Irveta
velhojen pankki.
Taikaministeriö
Taikaministeriön tärkein tehtävä on huolehtia siitä, etteivät jästit saa mitään vihiä velhoista ja noidista.
Azkaban
Velhovankila.
Ollivanders
Taikasauvakauppa Viistokujalla.
Säilä & Imupaperi
Kirjakauppa Viistokujalla.
HUISPAUS:
Huispaus
Velhojen urheilulaji.
Etsijä
Etsijän tehtävänä on ottaa kultasieppi kiinni. Kultasiepin nappaamisesta saa 150 pistettä.
Jahtaaja
Huispausjoukkueessa on kolme jahtaajaa, jotka yrittävät saada kaadon maaliin.
Kaato
Kirkkaanpunainen suunnilleen jalkapallon kokoinen pallo, jota jahtaajat heittelevät toisilleen ja yrittävät saada maalivanteen läpi.
Kultasieppi
Sanotaan myös siepiksi. Tärkein pallo huispauksessa. Kun sieppi saadaan kiinni, päättyy peli.
Lyöjä
Huispausjoukkueessa on kaksi lyöjää. He yrittävät estää ryhmyjen osumisen oman joukkueensa jäseniin.
Ryhmy
Huispausottelussa on kaksi mustaa ryhmyä, jotka lentelevät ympäri ja yrittävät vahingoittaa pelaajia.
Pitäjä
pelaaja, joka vartioi maalia eli jästien ymmärryksen mukaan maalivahti.